
[ Fluid Simulation ] 03. 액체 시뮬레이션에서 파동 난류를 표현하기 위한 GPU 병렬화 (GPU Framework for Simulating Wave Turbulence in Fluid Simulation)
·
물리 기반 시뮬레이션/Fluid Simulation
🌊 액체 시뮬레이션에서의 파동 난류 표현액체 시뮬레이션에서의 파동 난류 표현과 같은 세부적인 시각적 표현은 많은 연산을 요구하기 때문에 CPU 기반 시뮬레이션만으로는 성능적인 한계가 존재한다. 이를 해결하기 위해 최근에는 GPU 병렬화 기법을 활용하여 액체 시뮬레이션을 더욱 사실적으로 표현하기 위한 연구가 활발히 진행되고 있다.따라서, 이번에는 FLIP 기법을 활용하여 액체를 시뮬레이션하고, 난류와 같은 세부 물리 현상을 GPU 병렬화 기법을 활용하여 효율적으로 처리하는 프레임워크를 제안한다. 기반 시뮬레이션의 프레임워크는 다음과 같다:또한, 병렬화 과정은 다음 두 단계로 나눌 수 있다:FLIP 시뮬레이션의 GPU 병렬화파동 난류의 GPU 병렬화🚀 FLIP 시뮬레이션의 GPU 병렬화액체 시뮬레이션의 ..