[ Fluid Simulation ] 05. 화면 공간 유체 렌더링을 위한 좁은 범위 필터 (Narrow-Range Filter for Screen-Space Fluid Rendering)
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물리 기반 시뮬레이션/Fluid Simulation
🔍 Narrow-Range Filter for Screen-Space Fluid Rendering이전에 구현했던 Screen-Space Rendering 방식은 다음과 같이 불연속 공간에서 왜곡이 발생한다.이는 깊이 이미지를 생성할 때 진행하는 smoothing 과정에 의해 발생되는 것이다.따라서, 이를 해결하기 위해 좁은 범위의 필터링 과정을 거쳐 해결한다. 과정은 다음과 같다.1. Limiting the Depth Range2. Bias Correction3. Dynamic Range Adjustment4. Separable Filter Approximation 📏 Limiting the Depth Range기존의 screen-space fluid rendering에서는 smoothing 필터가..