
[ Cloth Simulation & Collision ] 01. 천 시뮬레이션 (Cloth Simulation)
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물리 기반 시뮬레이션/Cloth Simulation
📌 천 시뮬레이션 (Cloth Simulation)이전 글에서 정리했던 위치 기반 역학(PBD)으로 표현할 수 있는 가장 대표적인 시뮬레이션으로, 천의 표현과 강체와의 충돌, 자가 충돌, 천 팽창 등의 내용을 포함한다.📌 천의 표현 (Representation of Cloth)천 시뮬레이터는 임의의 삼각형 메쉬를 입력받는다. 이때 각 가장자리는 최대 두 개의 삼각형에 공유되어야 하며, 메쉬의 각 노드는 정점이다. 또한, 사용자는 면적 당 질량으로 표시된 밀도 $\rho [kg/m^2]$ 를 제공하며 정점의 질량은 각 인접한 삼각형의 질량의 1/3의 합으로 설정된다.🔗 스트레칭 제약 조건 (Stretching Constraint)각 가장자리에 대해 다음과 같은 가장자리의 초기 길이를 나타내는 스칼라 ..