
[ Cloth Simulation & Collision ] 05. Local Optimization for SDF
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물리 기반 시뮬레이션/Cloth Simulation
⚙️ Loal Optimization for SDF(Signed Distance Field)✅ NVIDIA의 Local Optimization for Robust Signed Distance Field Collision 논문은 SDF를 이용한 충돌처리에서 삼각형 Cloth에 대해 Face와 Edge 사이의 접촉을 연속적인 방식으로 생성하는 방법을 다룬다.➡️ 이는 이산화된 위치에서 접촉을 생성하던 이전 접근법과는 다르게, 실제 정점이 존재하지 않는 Face와 Edge 내부에 접촉을 생성하기 때문에, 면에 대한 충돌처리가 가능해진다.🎯 이때, Projected Gradient Descent와 Frank-Wolfe 방법과 같은 로컬 최적화를 위한 수치 해석적 방법을 사용한다. 📏 Projected Gra..