[ Fluid Simulation ] 01. 유체 시뮬레이션 (Fluid Simulation)
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물리 기반 시뮬레이션/Fluid Simulation
💧 유체 시뮬레이션(Fluid Simulation)컴퓨터 그래픽스에서 유체 시뮬레이션은 실제 물리 법칙을 기반으로 물, 연기, 기체 등의 유체 움직임을 시각적으로 자연스럽게 표현하는 기술이다.이 과정은 주로 나비에-스토크스(Navier–Stokes) 방정식을 통해 유체의 운동을 수치적으로 계산하여 이루어진다. 이때, 대표적인 두 가지 방법이 있다:1. 입자 기반 방법 (Lagrangian Particle Method)2. 그리드 기반 방법 (Eulerian Grid Method)1️⃣ 입자 기반 방법 (Lagrangian)대표적인 예: SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics)유체를 연속적인 공간으로 보지 않고 다수의 입자(Particle)로 표현속도, 압력, 밀도 등 물리량을..